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テイルズ作品4タイトル決定!! 「テイルズオブイノセンス」DS 「テイルズオブデスティニーディレクターズカット」PS2 「テイルズオブリバース」(PSP移植) 「テイルズオブシンフォニア~ラタトクスの騎士~」Wii すごいではないですか!!すごく楽しみです!! 最近DRにはまっています。 2週目を少しずつ進めてはいるものナカナカ進まない↓↓↓ 1週目で逃がしたサブイベントを2週目でやるのが楽しい!! アルカナルインの最終階のバルバトスを倒すのがとても楽しい↑↑↑ あと、DRの面白い動画を見つけました!! デスティニー逆再生ブラストキャリバー
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びっくり箱 名前:Jack-in-the-Box デビュー:『ピアノ協奏曲第2番 アレグロ』(ファンタジア2000)(1999年) 概要 ある家に所有されているびっくり箱の道化師のような人形。同じ家のバレリーナ人形に一目惚れし、恋敵である片脚の無いスズの兵隊を排除しようとする。 エピソード ピアノ協奏曲第2番 アレグロ びっくり箱の道化師人形はバレリーナ人形に一目惚れする。箱の中に入って様子を伺っていると、同じくバレリーナに一目惚れしたスズの兵隊が花をプレゼントしていた。二人の様子が面白くないびっくり箱はスズの兵隊を雨が降る外へと吹っ飛ばしてしまう。 びっくり箱はバレリーナに求愛するが拒まれてしまう。一方、スズの兵隊は壮大な冒険を経て奇跡的に自宅に帰還する。スズの兵隊はバレリーナに言い寄るびっくり箱に立ち向かい、バランスを崩したびっくり箱は暖炉の中に落ちていく。 登場作品 1990年代 1999年 ファンタジア2000 ピアノ協奏曲第2番 アレグロ
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祭紀りゅーじ(さいきりゅーじ) 1970年生まれ。小説家・ライトノベル作家。 テイルズ オブ デスティニー 天地戦争編、テイルズ オブ ファンタジア 語られざる歴史、テイルズ オブ デスティニー ルーティのルール、テイルズ オブ エターニア 外伝・聖エルモの灯の執筆を担当。 海外映画からキャラクター名、武器名を引用することが多かったようで巻末のあとがきに詳細が語られている。
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相反するファンタジアの大地 C 光/水/闇/火/自然文明 マナソース マナマーク「1」 ■ファンタジアでないクリーチャーをバトルゾーンに出す時、マナゾーンにあるこのカードをタップする事はできない。 ■自分のクリーチャーを召喚したりできる時、手札またはマナゾーンにあるこのカードを墓地に置いてもよい。そうした場合、山札の一番上のカードを表向きにする。そのカードの名前に"ファンタジア"とあれば、それを手札に加える。 作者:紅鬼 収録 未来デッキ・新たなる世界「ファンタジア」 評価 名前 コメント
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【ゲーム】テイルズ オブ ジアビス 【作者名】だいご 【完成度】【完結】(08/09/19~08/12/30) 【動画数】115 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8427280 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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【作品名】海賊ファンタジア 【ジャンル】ソーシャルネットカードゲーム 【先鋒】魔人アリス 【次鋒】時空魔道士アルテッサ 【中堅】闇の大妖精ケイオス 【副将】ファイナル・ミミカ 【大将】海賊女王アレハンドラ 【世界観】 海賊達がいる世界=単一宇宙 異世界人がいる異次元の世界=単一宇宙 大宇宙の意思という別世界=単一宇宙 上の1つの大宇宙の意思とは別の大宇宙の意思=単一宇宙 上の2つの大宇宙の意思とは別の大宇宙の意思=単一宇宙 上の3つの大宇宙の意思とは別の大宇宙の意思=単一宇宙 上の4つの大宇宙の意思とは別の大宇宙の意思=単一宇宙 上の大宇宙の意思によって生まれた平行世界が4つ 大宇宙の意思の世界に行ける者だけが行ける新世界=単一宇宙 【共通設定】 以下の世界とは単一宇宙の意味 魔剣ドラゴンイーターとは海賊女王アレハンドラ使用する神の代物であり 大きさ170cmの大剣、一振りで不老不死の龍を殺し一振りで世界が滅ぶ威力 海賊女王アレハンドラはこの大剣にを使い戦う 【先鋒】 【名前】魔人アリス 【属性】魔人 【大きさ】140cm程度 【攻撃力】 大剣一振りで世界が滅ぶ威力攻撃をくらっても活動可能の敵を一撃で倒せる 【防御力】 大剣一振りで世界が滅ぶ威力の攻撃をくらっても活動可能 【素早さ】 移動速度は光速の0.5倍のミサイルと対等に移動できるので光速の0.5倍で移動可能 光速の0.5倍のレーザーに15m程度の距離をあけて反応・戦闘可能なのでマッハ3万で 反応・戦闘可能 【特殊能力】 大きさ140cm程度の鎌を使い戦う 魂がみえる 鎌を使い相手の魂を直接切ることが可能 時間を止められてる状態でも活動可能 空間を曲げたり歪めたりして攻撃を防いでも相手に必ず攻撃があたる 【長所】 攻防が高い 【短所】 攻撃範囲が大きさ140cm程度の鎌があたる距離しかない 【次鋒】 【名前】時空魔道士アルテッサ 【属性】魔女 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】 大剣一振りで世界が滅ぶ威力の攻撃をくらっても活動可能の敵を一撃で倒せる 【防御力】 大剣一振りで世界が滅ぶ威力の攻撃をくらっても活動可能 【素早さ】 光速の0.5倍のレーザー15mの距離をあけて反応・戦闘可能なのでマッハ3万の反応・戦闘可能 移動速度は光速の0.5倍のミサイルと対等に移動できるので光速の0.5倍 【特殊能力】 時空操作 自分の寿命が縮む代わりに使える魔法 寿命一年使うことで時間を1時間停止可能 寿命を一年使うことで時間を1時間前に戻すことが可能 アルテッサの年齢は30歳 空間を曲げ空間移動可能(ただし距離は30m程度) 空間を歪め対象者にダメージを与えることが可能(ただしアルテッサが視覚可能の相手のみな為不可視の敵や距離が離れすぎの場合は不可能) 【長所】 攻防が高い 【短所】 攻撃範囲が糞狭いBBA 【戦法】 時止めて空間歪める 【中堅】 【名前】闇の大妖精ケイオス 【属性】妖精 【大きさ】140cm程度 【攻撃力】 大剣一振りで世界が滅ぶ威力の攻撃をくらっても活動可能の敵を一撃で倒せる 【防御力】 大剣一振りで世界が滅ぶ威力の攻撃をくらっても活動可能の敵を一撃で倒せる攻撃を くらっても活動可能 【素早さ】 光速の0.5倍のレーザーに15m程度の距離をあけて反応・戦闘可能なのでマッハ3万の反応・戦闘可能 光速の0.5倍のミサイルと対等に移動できるので光速の0.5倍の移動可能 【特殊能力】 闇のうす衣 彼女を包む闇の衣、どんな攻撃でも吸収する 周りの闇を使い戦うことが可能 時間停止状態でも活動可能 【長所】 特殊能力強い 【短所】 攻撃範囲が狭い。範囲が140cm程度しかない 【戦法】 どうにかして近くに行って闇で攻撃 【副将】 【名前】ファイナル・ミミカ 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】 大剣一振りで世界を滅ぼす威力の攻撃をくらっても活動可能の敵を一撃で倒せる 空間を曲げて攻撃を防いでも相手に攻撃を与えることができる 攻撃範囲は自分の半径5m程度 【防御力】 大剣一振りで世界を滅ぼす威力の攻撃をくらっても活動可能の敵を一撃で倒せる攻撃をくらっても活動可能 【素早さ】 光速の0.5倍の攻撃に15m程度の距離をあけて反応・戦闘可能なのでマッハ3万で反応・戦闘可能 光速の0.5倍のミサイルと対等に移動可能なので光速の0.5倍の移動可能 【特殊能力】 世界観の世界全てに行くことが可能 対象者を自分と一緒に世界観全ての世界に連れて行ける また大宇宙の意思の声が聞こえ未来が分かったり自分が何をすべきか分かる 魂のステージが聖人の域にあり、人外に有効の精神攻撃以外の精神攻撃は無効化される 宇宙での活動可能 時間停止状態でも活動可能 【長所】 特殊能力強い 【短所】 攻撃範囲狭い。 【戦法】 頑張って近くに行って攻撃 【大将】 【名前】 海賊女王アレハンドラ 【属性】 海賊女王 【大きさ】 成人女性並 【攻撃力】 魔剣ドラゴンイーター 不老不死である100mの龍を一撃で殺し一振りで世界が滅ぶ威力 空間を曲げて攻撃を防いでも相手に攻撃があたる 【防御力】 世界を滅ぼせる攻撃をくらっても活動可能 【素早さ】 光速の0.5倍の攻撃に15m程度の距離をあけて反応・世界可能なのでマッハ3万の反応・戦闘可能 光速の0.5倍で移動可能のアルテッサと同速度なので光速の0.5倍の移動速度 【特殊能力】 魔剣ドラゴンイーター 神の代物であり 大きさ170cm程度の大剣、不老不死の龍を一撃で殺し一振りで世界が滅ぶ威力 秘薬アムタリア 不老不死になれる薬 秘法創世記 自分の知りたいことの過去・現在・未来の情報が記されている 【長所】 攻撃力強い 【短所】 他弱い 【戦法】 魔剣ドラゴンイーターを振り回す 創世記で相手の未来の行動を調べながら魔剣ドラゴンイーターで交戦 参戦 vol.112 443,445-447,449-450
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ファンタジア・キーボード 闇 アンコモン 4 2000 ガーゴイル G・ソウル ■バトルゾーンのほかのG・ソウルクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 ■自分のバトルゾーンの《ネガティブ・ヴァイオリン》、《ポジティブ・トランペット》、またはこのクリーチャーが破壊されたとき、相手の手札をみて、その中から1枚選び、捨てさせる。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃することができない。 (F)ヴァイオリン、トランペット、キーボード。3つの楽器が奏でる音色は、冥界からの協奏曲。 作者:ペケ 3人にpigピーピングハンデスを。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 関連 ポジティブ・トランペット ネガティブ・ヴァイオリン 評価 名前 コメント -
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店舗HP/地図 【店舗外観】(2007.11.19 18 02) 【住所】 【交通】みなとみらい線 みなとみらい駅。 【駐車場】あり 太鼓の達人 太鼓8 1台 200円2曲 【筐体外観】(2007.11.19 18 02) 【太鼓稼動時間】時期により異なります。HPから確認してください。 【設置状況】よこはまコスモワールド ワンダーアミューズ・ゾーン内。(公式ページでは「コスモファンタジア・キッズステーション」と表記) 【メンテ状況】反応はあまりよくありませんでした。 【最終確認日】2007年11月19日 QMA 設置されていません
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登録日:2011/03/02 Wed 16 36 07 更新日:2024/06/06 Thu 00 47 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 01年冬アニメ 2000年 PS PSP TOE WOWOW おぅ、アレだ ←アレじゃわかんねえよ! エターニア ゲーム テイルズ テイルズオブシリーズ ナムコ バンダイナムコ ブルー・アース 名作 良作 豊富なファンサービス 豊富なミニゲーム 連続キャンプ 鬱展開 変われる強さ、変わらぬ想い。 大切な人々、大切な想い、大切な風景… 変わりゆくものすべてに贈る、永遠という名の物語。 永遠と絆のRPG Tales of Eternia 【概要】 2000年11月30日にナムコから発売されたPlayStation用RPG。 PSbest版もあり(当時はディスク三枚組)、後の2005年3月3日にPSPに移植された。 テイルズオブシリーズ5周年目作品である。 発展途上だった戦闘システムも大幅に進化し、2Dシステムの基幹は今作で完成されたと言っても過言ではない。 難易度については、現在のシリーズ全体から見てもやや高めな部類。 全体的に敵の攻撃力が高く、油断しているとあっという間に前衛がやられてしまう。 難易度を上げると序盤のボスでもグランドダッシャーやサイクロンなどの上級術も容赦なく使うようになるなど、高難度プレイの歯ごたえも後のタイトルに引けを取らない。 といっても理不尽に固い敵や露骨なバランスブレイカー要素も少ないため、高難度なりにバランスは良好な部類とも言える。 惜しむらくは資料集やスキットなどでしか語られないような裏設定がかなり多いことや、精霊集めがストーリーの多くを占めていて、物語が少々薄味(といっても見せ場やメンバーの心理描写など、押さえるところは押さえているが)なことだろうか。 【ストーリー】 インフェリアとセレスティアという名の世界がある。世界はオルバース界面を挟み、上下に向かい合うようにして存在していた。 この二つの世界はあわせてエターニアと呼ばれている。 インフェリアとセレスティアは向かい合ってこそいるものの、交流は長いこと断たれていた… インフェリアの片田舎、ラシュアンという村に住む、猟師リッドと幼なじみのファラ。 ある日2人が見晴らし台から空を眺めていると、まばゆい光が降ってきた。 2人が墜落現場に着くと、褐色の肌に見慣れぬ服を着た少女が倒れていた。 言葉の通じない少女はどうやら助けを求めているようだが… リッドとファラはラシュアンの村長に指示を仰ぐが、村長は少女を追い出せという。 困っている人を放っておけない性格のファラは少女を助けるため、共に旅立つことを決意する。 もちろん、乗り気ではない幼なじみのリッドも巻き込んで… 【パーティーメンバー】 リッド・ハーシェル 「……腹へったなぁ」 (CV.石田彰) 18歳。ラシュアン村で猟師をしている。本人曰わく「その日困らないだけの獲物があればいい」。 しかし口癖は「腹減ったなぁ…」。ただ飯にも弱い。 才能はあるものの、やる気のない無気力タイプ。度々唱えるリッド節はまさにリッドのマイペースさが表れている。 自発的に動くよりも、周りに巻き込まれていることが多いが、考えていないわけではない。 典型的前衛タイプで、主人公らしい技を覚える。音痴。 ファラ・エルステッド 「うん、イケる、イケる!」 (CV.皆口裕子) 17歳。ラシュアン村で農作業をしながら格闘技を学んでいる。 周りを引っ張る明るい子。下手したらリッドよりずっと主人公らしい。 正義感が強く、困っている人を放っておけない性格だが、自分のことをないがしろにしているところがある。 回復晶術を習得できるまでは唯一の回復役だが、格闘家なのでどちらかといえば前衛タイプ。 メルディ 「ワイール!」 (CV.南央美) 16歳。空から落ちてきて、リッドたちを冒険に巻き込んだ張本人。 晶霊が使う言語メルニクス語を喋る「褐色の不思議少女」。 ダンスや歌が大好き。 クィッキーというポットラビッチヌスを連れており、彼女の通常攻撃はクィッキーが行う。 クレーメルケージを持っており、晶霊と契約後は晶術で後ろからガンガンいける。 キール・ツァイベル 「ここで、ぼくの理論を説明させてもらえれば、それはオルバース界面の組成を」(話が長いので省略されました) (CV.保志総一朗) 17歳。出身はラシュアン村で、リッドとファラの幼なじみ。 幼い頃ミンツ大学に飛び級で入学したため、現在はミンツに住んでいる。 学士であり、パーティーのブレーン。そのためパーティーを離れることがたびたび……。 愛すべきツンデレで、運動オンチ。ぱんつはいてない疑惑もある。 クレーメルケージを持っており、晶霊と契約後は晶術で(ry いろんな意味でフリーズランサー。 「キールが木をキール!」 レイシス・フォーマルハウト (CV.磯部弘) 通称レイス。リッドたちが出会ったあやしい商人。高い壺を押し売りしてくる。 …というのは半分嘘で、キールのいないシルフ契約時にパーティーを助けてくれる。 その後もピンチに陥ったパーティーを助けてくれたりする。 敵として立ちはだかることもあるが…… フゥライジンケェン! 短い期間ででかいインパクトを残す人。 チャット 「ボクは由緒正しき大海賊、アイフリードの子孫です!」 (CV.野田順子) 12歳。セレスティアの海賊でバンエルティア号の船長。 由緒正しき大海賊・アイフリードの子孫にあたる。 ストーリー上、パーティーに入れなくても問題はないが、ローバーアイテムやコチハンなどを覚え、面白い戦い方が出来る。 暗算と動物が苦手で、機械が大好き。アヒルのおもちゃを多数所有していたり、機械を作ったり、扱ったりするのが美味い。 男の子に見えるが実は僕っ娘。 フォッグ 「おぅアレだ、アレ」 (CV.江原正士) 38歳。セレスティアの自由軍・シルエシカのリーダー。 頭はアレだが常識外れの頑丈さや無尽蔵な体力を持っている、愛すべきバカ(でも頭はいい)。 「不死身のフォッグ」とも呼ばれ、大晶霊であるヴォルトに不用意に触れたり、シゼルの直撃を受けたりしても平気(類語 パトリック・コーラサワー)。 ごうかいさんな性格で細かいことには全くこだわらない。繊細なチャットやキールを困惑させることも多い。 ストーリー上必ず仲間になる時もあるが、その後自由に離脱と合流が出来る。 銃を使った独特な戦い方は、慣れれば楽しいかも。というか 一部の特技がブッ壊れ性能過ぎる。 アレとおぅだけで会話する事がある…… なにげに既婚者。 【用語】 ☆エターニア インフェリアとセレスティア、そしてその間にあるオルバース界面を含めた世界の総称。 ☆大晶霊 キールとメルディが契約することになる晶霊たち。 本来は人間の前に現れる事すら奇跡なほどの存在だが、契約する事で力を貸してくれる。 ☆インフェリア リッドたちの世界。 リッド、ファラ、キール、そしてレイスはここの人。肌は白い。 階級ごとに色や素材の違うチョーカーで身分証明している。 王様が政権を握っており民を統制する事で戦争などは長らく起こっていないが厳しい身分制度が敷かれており、貧富の差が激しい。 温暖な気候と豊かな自然環境を持っているが、機械技術には乏しい。 メルニクス語は古語となり、晶霊とのコミュニケーション手段としてしか使用されていない。晶霊術も発達している。 水、火、風、光の大晶霊がいる。 ☆セレスティア メルディたちの世界。 メルディ、チャット、フォッグはここの人。 10歳になると独り立ちし、すべての人が平等である。 この平等とは集団の帰属意識にも乏しいということで、人々は「苗字」を持たず、また完全な実力主義の世界でもある。 領主はいるが、その座を狙う者も多いなど、自由や平等というものが徹底されている。その一方幼い頃から自立や責任が求められる他、凄惨な戦争も日常茶飯事。平等で自由な分、保証も無い。 褐色の肌と、額にエラーラと呼ばれる石がついているのも特徴。メルニクス語が公用語。 晶霊のエネルギーを利用した機械技術も発達している。暗く、風もほとんどない。 雷、土、氷、闇の大晶霊がいる。 ☆オルバース界面 インフェリアとセレスティアの間にある面。互いの世界の空からもこれが見える。ここを境目に重力の均衡が保たれている。 もともとインフェリアとセレスティアは独立した惑星だったが、オルバース界面で対面に向き合うように繋がれたという。 ☆クレーメルケージ 晶霊を入れておくためのケージ。 特殊なものをつけると大晶霊も入れられる。 ☆フィブリル リッドとレイスが持っている力。 正式な説明は無いが、『これを適切に説明する表現が見つからない』との事。 メルディはこの力を持っている人を探していた。 ☆ウィス メルディがくれたカードゲーム(ミニゲーム)。 いつでもできる。 ルールはUNOに似ている(そもそも『ウィス』はメルニクス語で『1』の意味)。 四人が配られたカードの中から順に出していき、最初にカードが無くなった人が勝ち。 火、水、風の属性カードがある。 他人に強制的に二枚引かせるものや、属性を変えるもの、周り順を変える、連続してカードが出せるものなど… ☆ミニゲーム 川下りや鉄道を利用したものなど、かなりの数が収録されている。ポケットステーション用のゲームもあるので相当やりこめる。 テーマソングはGARNET CROWの「flying」 PS版テイルズの最終作。 ファンタジア、デスティニーからのゲストキャラクターや、それを思い出させるようなアイテム、イベントも豊富。 またポケットステーションに対応しており、それを使って得られる称号もある(PSP版では一部称号が変更された)。 様々な意味でその後のテイルズオブシリーズの基礎となった作品といえるが、前二作と比べると少々毛色の違う要素も多い。 一方、以降の作品は何かしら賛否の分かれる要素を抱えていることもあり、王道冒険ファンタジー色の色濃い本作をテイルズシリーズ最高傑作とするユーザーも多く、初期のPSシリーズの集大成とも称される。 フィールド上、どこでもキャンプができ、体力だけはどこでも回復可能。 またキャンプスキットが豊富で、キャラクター同士のやりとりも見ていて楽しい。 北米版ではこのソフトの名称は“テイルズオブデスティニーⅡ”となっている。 そのため韓国以外では、“テイルズ オブ デスティニー2”は発売されていない。 セレスティア到達以降に現れる何とも形容しがたい奇怪な姿の雑魚敵だが、 その一部は前作『デスティニー』に登場した半生命体の自律兵器(*1)の続投組だったりする。 「昆虫のような外骨格」「レンズのようなパーツ」「筋繊維むき出しの可動部」など共通点も多く、 もしかすると前作には登場できなかった没モンスターだったりするのかもしれない。 2001年1月から3月にかけて、WOWOWでテレビアニメ版『テイルズ オブ エターニア THE ANIMATION』が放送された。 時系列はセレスティアに渡る前で、全編オリジナルストーリーとなっている。 「追記したいときに追記したいだけ追記する、修正したいときに修正したいだけ修正する」 「Wikiに何も起きず平穏ならそれが一番」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの時点での集大成を名乗っただけあってバランスがいい作品だったな。初期三部作以降の作品は何かしらの突出点と批判点が目立ってる感じ -- 名無しさん (2013-10-16 22 41 09) 魔神剣!魔神剣!魔神剣!…せめて攻撃させてくれクレス -- 名無しさん (2013-11-23 00 18 06) ハード→サモンデーモン→全滅はだれしも通る道 -- 名無しさん (2013-11-23 00 33 24) 個人的にシリーズネタもちょうどいいぐらいの量に思えたな。前に出すぎない感じがよかった。そしてウィスにハマりまくった……。 -- 名無しさん (2013-11-23 00 46 50) ウィスの「何すんだよもう!」ってリッドの怒り声に萌えた -- 名無しさん (2013-11-23 00 49 43) 魔神剣クレス対策の為だけに裂空斬100回かせいで空中発動出来るようにするのは俺だけでいい -- 名無しさん (2013-11-23 04 29 51) 後のクレス冷遇はエターニアでボコボコにされたスタッフの私怨の可能性が…? -- 名無しさん (2013-11-23 09 12 40) ゼクンドゥスかっこよかったな…今思うとまんまダオスだが -- 名無しさん (2013-11-23 15 06 58) ミニゲームが妙に多かったな。 -- 名無しさん (2014-04-09 23 39 26) 沈没船は明らかにインフェリアのものでは -- 名無しさん (2014-04-16 15 20 39) ない -- 名無しさん (2014-04-16 15 20 57) クレスって槍で遠くから突いてたら楽だった -- 名無しさん (2014-05-15 20 29 23) ほんと面白かったなあ。テイルズで一番好きだわ -- 名無しさん (2014-10-25 08 09 31) ファラの立体化はまだなのか・・・・ -- 名無しさん (2014-10-25 09 30 46) 最終作にしようと思ってたのかもしれんが他ナムコゲーからのゲスト出演もシリーズ最多出はないかと思う。ワルキューレ強かったよ… -- 名無しさん (2014-10-25 09 48 57) PS4によるフルリメイクに期待 -- 名無しさん (2015-08-25 11 24 00) アニメ版の事に一切触れていないのでアニメ版について追記もお願いしたい。 -- 名無しさん (2015-11-01 12 11 57) デスティニーを使いたいから30分ウィスをしてたなぁ。 -- 名無しさん (2016-09-04 14 26 54) そだな、シワ増えたな -- 名無しさん (2016-12-27 19 48 13) アニメ版はインフェリアのある有人島に住んでいる人々は実はインフェリアに移り住んだセレスティア人。 林原もキャストにいた -- 名無しさん (2017-03-22 20 41 19) 科学とか学術的な用語とか多かった気がする。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 01 27) 最近ダウンロード版で頑張ってDISC1でクレス倒した。…アーチェコンビは…心が折れた… -- 名無しさん (2017-03-22 23 13 03) 最初期設定だとチャット(キャラの方)の話し方は大阪弁だったらしい チャットの声優のノダジュンもそのための起用だったのかな -- 名無し (2017-05-05 07 49 25) 初期設定は3角関係やら駆け落ちやらドロドロした話だったらしい -- 名無しさん (2017-09-02 23 30 45) (フォッグが言ってる方じゃない)アレってなんなんだ…なんかどっかでアレはアレの事では?的な話自体は見た気がするのだけども -- 名無しさん (2020-09-25 16 14 58) ↑×2 リッドとレイスの両親達の関係も一歩間違えればって感じだし不評気味なドラマCDの三角関係強調はありえたかも知れない姿か原作をぬるいと感じた人も強行か否か 実は暗い背景があってもこの作品ぐらいがドラクエや聖剣シリーズみたいにギリギリ蛮人受けする黒さの限界だったと今でも思う -- 名無しさん (2020-11-19 19 41 51) ウィスはとっつきづらいかもしれんが、ハマるとマジで時間忘れるミニゲームだと思う。それはそれとしてPSテイルズにして超良作 -- 名無しさん (2022-05-21 10 12 39) ウィスってメルディがくれたものなのになんで火水風だったんだろう… -- 名無しさん (2022-09-30 19 19 57) ダメージの数値がかなりデカいテイルズ。エレメンタルマスターのダメージには呆然(笑) -- 名無しさん (2023-03-08 17 56 44) 味方のHPが一瞬で満タンから0になるゲームというイメージがある -- 名無しさん (2023-06-11 02 06 37) テイルズオブエターニアオンラインにも触れてやってほしい -- 名無しさん (2023-06-11 02 35 59) ↑3ウィスが設定上いつ作られたかは知らないけど製作者がアイフリードあたりからインフェリアの話を聞いてインスピレーションが湧いたとか・・・? -- 名無しさん (2023-06-11 02 39 11) PS版の設定メニューでRGB設定を赤254 緑254 青54 にすると戦闘中のクィッキーが金ピカになるという裏技がこのタイミングで開発から明かされるとは -- 名無しさん (2024-06-06 00 47 02) 名前 コメント